Tout est une question de choix. Certains préfèreront jouer avec le Super Burner, se donnant une impression de puissance et de maîtrise du jeu dus à une faible porté de tir. D'autre préfèrerons la facilité avec la Super Ball, grâce à l'incroyable force de destruction du projectile et sa capacité à traverser les obstacles.

Tout ça pour dire que pour aider notre héros à terminer les 7 niveaux d'enfer d'OutZone, le parcours est jalonné d'options diverses augmentant les capacités de combat du cyborg incluant les classiques power up ainsi que différent "super bonus" que je vais vous décrire ci-dessous.

Dans chaque niveau d'OutZone, vous retrouverez disséminés par-ci par-là deux types de caisse :
caisse d'échange
3 ways ou multidirectionnelle ?

A l'aide de l'option Option d'alternance des armes libérée par le containeur rouge, vous aurez la possibilité de passer d'une arme multidirectionnelle à une arme fixe sur 3 angles et inversement. Faites attention à bien choisir votre arme durant les niveaux, cela peut s'avérer décisif.

Plus d'énergie
Un message peu plaisant

Tout au long du jeu, l'énergie vital de votre Cyborg va décroissant jusqu'à la perte irrémédiable d'une vie. Avant le cas échéant vous êtes averti par un message signalétique et une alarme assez stressante.

caisse d'énergie
Détruit, ce containeur libère le précieux Vitale !

Les caisses blanches relâchent des Vitale ! qui restaureront partiellement votre énergie vitale. Il est donc impératif de parcourir les niveaux assez rapidement pour ne pas succomber bêtement.

Une option spéciale vous permet heureusement d'augmenter la jauge d'énergie. Une fois cette option acquise, il est plus facile de parcourir les niveaux et de faire du leeching.

Commandant rouge
Les commandants de bataillon sont nettement plus rare sur un second tour de jeu.

Parmis les groupes d'ennemis que vous rencontrez, l'un d'entre eux sera de couleur rouge. Une fois mort il libèrera soit une bombe Un objet bien utile soit un power up POWER UP !

Vous pouvez cumuler jusqu'à deux power up et dix bombes, ensuites soit ils libèrent des Special Powerup soit vous obtenez un bonus de 5.000 points qui s'affiche 5.000 points

SPECIAL POWERUP

Energy Extend
Energy Extend
En plus de recharger votre barre d'énergie à fond, cette option a aussi la faculté d'augmenter sa taille, ce qui vous laissera beaucoup plus de temps pour aller récupérer le prochain Energy Speed Up
Speed Up
Augmente la mobilité du héros. Elle donne beaucoup plus de rythme au jeu mais augmente la prise de risque sur les parties plateforme jalonnées de crevasses.
Shield
Shield
Le bouclier est une excellente option qui vous permettra de contrer un tir adverse. Cela équivaut à une vie supplémentaire sans avoir à recommencer à un check-point. Le fait est que si vous tombez dans un trou, cela revient à perdre l'équivalent de deux vies. Super Burner
Super Burner
Le Super Burner (sorte de lance flamme super puissant) est une arme de corps à corps aussi puissante que sa portée est courte. A recommander aux joueurs experts du joystick. Elle reste mon arme favorite.
Super Ball
Super Ball
La Super Ball est un peu spéciale dans son utilisation. Elle forme un cercle autour du joueur sur une simple pression du bouton d'action. Si vous appuyez sur cette même touche au moment ou le projectile de la Super Ball a fait un tour complet, celui-ci fonce tout droit passant même à travers les murs. De plus c'est surpuissant. Muni de cette arme, vous arriverez à coup sûr des ennemis les plus féroces. One Up
One Up
Le classique one-up qui apparaît de temps en temps. Je pense qu'il existe une certaine manipulation pour le faire apparaître, tout comme les Bi-Plans ou le vaisseau de Truxton, mais celà reste un mystère ...